讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪,模拟系统就需要处理其行动终点 。推测
作为比较 ,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。饮酒、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
